Выигрыш партии

Возможен и такой вариант, когда старший может стать питчером на самой высокой, уже сделанной заявке. В этом случае игрок, сделавший самую высокую заявку, сразу Получает ее стоимость. Если старший игрок продает питч, то никому не разрешается делать заявку достаточно высокую для вывода его из торговлю Старший игрок обязан: продать питч, если своим отказом он может вывести .

Игрок с дефицитом карт в руке

Примеры В тех случаях, когда сторона-заявитель заказывает и выигрывает 6 очков, а противники набирают 8 очков, то на данной сдаче противники получают 2 очка. Если заказано 8, а выиграно 7 при 7 очках у противника, то противники получают 15 очков.

Парная игра Митчела на трех или более столах

Парная игра Митчела на трех или более столах. Игра Митчела является самым простым вариантомДубликата с Переходами пар. Независимо от фактического расположения сторон света, одно из направлений в помещении имеет обозначеиие С-Ю

 

Игра без козырей

Игра без козырей

Если карты вскрыты играющим без объявления козырей, вистующие могут назначить сами любую из мастей, в которой играющий имеет более трех карт и предложить играть с этим козырем, ремиз неизбежен. Если в этом случае состоится ремиз, он засчитывается, и играющий пишет в гору.

Наличие двойных приемов

Наличие двойных приемов

Только бескозырная игра обезопасит играющего от такого неприятного момента, как отсутствие какой-либо масти у одного из вистующих, при ходе второго в нее. Действительно, пусть «В» играет 9 или 10 пик, ход «Б», партнер «Г» не имеет на руках треф — ремиз неизбежен.

Обычная игровая ситуация

Обычная игровая ситуация

Укажем только на два момента: на бескозырной игре обычно вистует первый по круту вистующий, он имеет право заявить «вист» даже при отсутствии вистов и хода. Второй вистующий обязательно пасует, это так называемое «право первого виста». Распасовка. В игре

Случай средних раскладов

Случай средних раскладов

Здесь в случае средних раскладов одна взятка принадлежит этому игроку. Если никто не отобрал пику, есть смысл пойти с нее еще раз, ход отдан одному из партнеров. Предпочтительнее отдавать ход соседу, сидящему слева от себя с тем, чтобы он ходил через

Карты пиковой масти

Карты пиковой масти

При наличии длинной масти — от четырех и более — без семерки нужно стремиться быстрее ее отыграть, сделать ее «козырной», т.е. чтобы карты этой масти оставались только у данного партнера. В этом случае предполагается следующая игра: первый ход с 10 пик. Логично

Многоуровневая игра

Lucky-Bum.com – универсальный экономический сервис игра для заработка денег

Средние игровые варианты

Средние игровые варианты

В роли этих карт могут оказаться любые, если на руках партнеров остаются карты типа 10, 7, т.е. когда у партнера две средних, а у стола младшая и старшая. Действительно, если бы «В» не снес 10 пик, то «А» вынужден